Вещаем о партнерках и не только!
Вещаем о партнерках и не только!

Сумма вложений в рынок VR и AR в России превысила 1 млрд. руб. в 2017 г.

Сумма вложений в рынок VR и AR в России превысила 1 млрд. руб. в 2017 г.

В сравнении с 2016 годом, рынок виртуальной и дополненной реальности получил от инвесторов на 57% больше - до 1,1 млрд. руб. Григорий Лещенко - директор по инвестициям фонда Skolkovo - озвучил итоги года по отрасли на прошедшей 17 апреля конференции ConnectedFuture 2018. Согласно представленной информации, суммарный объем инвестиций в России за 2016 г. составил 700 млн. руб., в 2015 г. - 200 млн. руб.

В случае с мировой тенденцией инвестировать в виртуальную и дополненную реальность, этот показатель достиг $3 млрд. по итогам прошлого года, при этом половина вложений произошли в октябре и декабре. США и Китай стали основными участниками инвестирования. Григорий Лещенко также отметил, что максимальные вложения в рынок происходят в Китае. При этом основными инвесторами в отрасли VR и AR стали такие компании как MagicLeap (сумма вложений - $502 млн.), Importable ($500 млн. инвестиций), а также Unity ($400 млн. инвестиций) и известная компания-разработчик "PokemonGo" Niantic (суммарный объем инвестиций - $200 млн.). Порядка 40 компаний, занимающихся разработкой игр с технологиями виртуальной и дополненной реальности, получили от инвесторов в 2017 г. от $10 млн. до $40 млн.

По словам Григория Лещенко, рынок VR и AR привлекателен для вкладчиков по причине наличия возможности разработки индивидуальных платформ, вместо копирования контента с других. При этом рынок мобильных игр только начинает развиваться - по-прежнему продолжают появляться новые лидеры в отрасли, а компании-разработчики стараются оптимизировать существующие технологии и инструменты, проводя множество тестирований. Примечательно, что дополненная и виртуальная реальность все еще остается чем-то новым для потребителей, тем, что удивляет и вызывает интерес. Важнейшая цель для всего рынка - это развитие существующих технологий и разработка новых, и, только после этого - публикация игр для широкой аудитории.

Существенным недостатком, не позволяющим отрасли VR и AR более активно развиваться на рынке, можно считать большие затраты на приобретение аксессуаров - очков и шлемов. Также, по мнению Григория Лещенко, существующие в данный момент аксессуары достаточно неудобны в использовании, а качество контента по-прежнему остается на невысоком уровне.

Согласно ранее опубликованному VentureRealityFund сообщению, положительное влияние на мировой рынок виртуальной и дополненной реальности, несомненно, окажет выпуск новейших автономных шлемов виртуальной реальности, которые были анонсированы в прошлом году компаниями OculusGo и HTC ViveFocus.

Комментарии(0)

Оставить свой комментарий x

Рекомендуемы прочитать

Закрытое бета-тестирование оптимизированного медийно-контекстного баннера было завершено - теперь каждый может поработать с ним в интерфейсе Директа. Разработчики упростили процесс создания подобной рекламы - раньше, для того, чтобы разместить
Компания сообщила о запуске нового сервиса - «Частные сделки», который позволит рекламодателям в автоматизированном режиме покупать медийную рекламу на нужных сайтах и, соответственно, запускать в работу рекламные кампании на тех площадках в
Также из данных, опубликованных в конкурсных документах, касающихся тендера на рассылки пользователям с использованием социальных сетей "Ростелекома", более подробно стало известно о том, насколько высоко поднялись цены в сервисе - с 1 апреля текущего
По статистике американского ресурса Toptal, предназначенного для поиска специалистов сферы информационных технологий, один работник, разбирающийся в технологии блокчейн, может выбирать из 14 рабочих мест. За последний год блокчейн технологии стали очень