Вещаем о партнерках и не только!
Вещаем о партнерках и не только!

Сумма вложений в рынок VR и AR в России превысила 1 млрд. руб. в 2017 г.

Сумма вложений в рынок VR и AR в России превысила 1 млрд. руб. в 2017 г.

В сравнении с 2016 годом, рынок виртуальной и дополненной реальности получил от инвесторов на 57% больше - до 1,1 млрд. руб. Григорий Лещенко - директор по инвестициям фонда Skolkovo - озвучил итоги года по отрасли на прошедшей 17 апреля конференции ConnectedFuture 2018. Согласно представленной информации, суммарный объем инвестиций в России за 2016 г. составил 700 млн. руб., в 2015 г. - 200 млн. руб.

В случае с мировой тенденцией инвестировать в виртуальную и дополненную реальность, этот показатель достиг $3 млрд. по итогам прошлого года, при этом половина вложений произошли в октябре и декабре. США и Китай стали основными участниками инвестирования. Григорий Лещенко также отметил, что максимальные вложения в рынок происходят в Китае. При этом основными инвесторами в отрасли VR и AR стали такие компании как MagicLeap (сумма вложений - $502 млн.), Importable ($500 млн. инвестиций), а также Unity ($400 млн. инвестиций) и известная компания-разработчик "PokemonGo" Niantic (суммарный объем инвестиций - $200 млн.). Порядка 40 компаний, занимающихся разработкой игр с технологиями виртуальной и дополненной реальности, получили от инвесторов в 2017 г. от $10 млн. до $40 млн.

По словам Григория Лещенко, рынок VR и AR привлекателен для вкладчиков по причине наличия возможности разработки индивидуальных платформ, вместо копирования контента с других. При этом рынок мобильных игр только начинает развиваться - по-прежнему продолжают появляться новые лидеры в отрасли, а компании-разработчики стараются оптимизировать существующие технологии и инструменты, проводя множество тестирований. Примечательно, что дополненная и виртуальная реальность все еще остается чем-то новым для потребителей, тем, что удивляет и вызывает интерес. Важнейшая цель для всего рынка - это развитие существующих технологий и разработка новых, и, только после этого - публикация игр для широкой аудитории.

Существенным недостатком, не позволяющим отрасли VR и AR более активно развиваться на рынке, можно считать большие затраты на приобретение аксессуаров - очков и шлемов. Также, по мнению Григория Лещенко, существующие в данный момент аксессуары достаточно неудобны в использовании, а качество контента по-прежнему остается на невысоком уровне.

Согласно ранее опубликованному VentureRealityFund сообщению, положительное влияние на мировой рынок виртуальной и дополненной реальности, несомненно, окажет выпуск новейших автономных шлемов виртуальной реальности, которые были анонсированы в прошлом году компаниями OculusGo и HTC ViveFocus.

Комментарии(0)

Оставить свой комментарий x

Рекомендуемы прочитать

При этом более взрослая целевая аудитория выбирает для общения социальную сеть Facebook - доля молодых пользователей ресурса составляет порядка 0,6% от общего числа пользователей. Согласно результатам исследования, проведенного агентством Brand Analytics
На прошедшей конференции команда Google сообщила о внедрении нового формата рекламы под названием LocalCampaigns. Кампании можно будет использовать в целях привлечения аудитории в офлайн-магазины. По словам представителей компании Google, появление
В версии браузера Opera для стационарных ПК появится новая опция - криптовалютный кошелек. Информацию о грядущем обновлении опубликовало издание Bitcoin.com. По словам разработчиков, электронный кошелек, запущенный в мобильной версии браузера, имел успех
Компания Google сообщила о выпущенном обновлении для сервиса Assistant - теперь голосовой помощник поддерживает русский язык. Благодаря новой возможности, GoogleAssistant станет прямым конкурентом помощникам Siri и Алисе. Для того, чтобы пообщаться с